Maths Warriors (Guerreiros da Matemática)

O jogo Maths Warriors envolve duas equipes de cinco jogadores que competem usando dados de diferentes formas geométricas. Dois conjuntos de 6 dados, duas equipes e um objetivo: eliminar todos os dados do seu oponente.

Formato:

Os dados:

imagem dos dados

Como Jogar:

Primeiro Passo: Os dois times rolam os dados e arrumam em ordem de valor ascendente (crescente), da esquerda para direita, nos seus lados do tabuleiro.

Segundo Passo: o time com o menor número pega a ficha vermelha e é a primeira a atacar. Se os menores números de cada time forem iguais, então o segundo menor número de cada time são comparados, e assim por diante.

imagem do tabuleiro.
Tabuleiro do jogo.

Terceiro Passo: começando com o time que possui a ficha vermelha, cada time ataca para eliminar um dado do oponente. Sempre que uma equipe pode fazer um ataque, ela é obrigada a faze-lo. Existem dois tipos de ataques: Strength Attack (ataque de força) e Mind Attack (ataque de mente).

Strength Attack (ataque de força): O time deve escolher um único dado para atacar o dado do oponente. Para que o ataque seja bem-sucedido, o dado escolhido deve ter um número maior que ou igual ao dado do oponente.

Mind Attack (ataque de mente): O time deve escolher uma combinação de 2 a 6 dados para atacar um dos dados do oponente. Para que o ataque seja bem-sucedido, a equipe atacante deve anunciar uma expressão matemática usando os números dos dados selecionados que sejam iguais ao número do dado do adversário. Esta expressão deve conter o valor de cada dado escolhido exatamente uma vez e pode incluir as operações básicas (x, /, + e -) e parênteses/colchetes.

Exemplo de um Mind attack (ataque de mente).

Dica:

Tabela das Forças dos Valores dos Dados:

Dado Valores Fracos Valores Médios Valores Fortes
Tetraedro (4 lados) 1 2 3, 4
Hexaedro (6 lados) 1, 2 3 4 - 6
Octaedro (8 Lados) 1 - 3 4 5 - 8
Decaedro (10 Lados) 1 - 4 5 6 - 10
Dodecaedro (12 Lados) 1 - 5 6 7 - 12
Icosaedro (20 Lados) 1 - 9 10 11 - 20

Quarto Passo: Depois do ataque, o dado do oponente é removido do tabuleiro, e o dado usado pelo time atacante durante o ataque deve ser re-lançado antes de retornar a sua posição no tabuleiro.

Quinto Passo: Se um time não puder realizar nenhum tipo de ataque, ele perde o seu turno.

Sexto Passo: Se o time com a ficha está atacando e o time oponente tem apenas um dado sobrando, a força do ataque do time com a ficha apenas será bem-sucedida se o número do dado escolhido for maior que o número do dado do oponente.

Sétimo Passo: Um time vence quando elimina todos os dados do oponente.

Gameplay com estratégias

0. O Tabuleiro Vazio

1. Os jogadores lançam os 6 dados e ordenam eles em ordem crescente, da esquerda para direita:

2. O jogador debaixo recebe a ficha vermelha, pois na comparação, os seus primeiros dados foram menores: 1 e 2, enquanto os de cima foram maiores: 1 e 3.

3. Jogada 1 com estratégia: O jogador debaixo (que recebeu a ficha vermelha) vai atacar o dado com mais faces do oponente, utilizando os seus dados com os menores valores:

4. Ele vai utilizar o Mind Attack (ataque da mente) nesta jogada 1 com estratégia, utilizando os dados: 1 (de 12 lados), 2 (de 4 lados) e 6 (de 8 lados) fazendo a conta: (1 + 2) x 6 = 18 e eliminando o dado 18 (de 20 lados) do oponente.

5. Após eliminar o dado 18 (de 20 lados), o jogador re-lança os dados utilizados novamente, e agora obtém os valores diferentes para os dados:
- antes: 1 (de 12 lados), 2 (de 4 lados) e 6 (de 6 lados).
- depois: 7 (de 12 lados), 3 (de 4 lados) e 3 (de 6 lados).

6. Então traz de volta e recoloca no seu lado do tabuleiro os dados:

7. Agora é a vez do jogador de cima que estrategicamente vai utilizar os seus dados com os menores valores: 1 (de 6 lados), 3 (de 8 lados), 4 (de 4 lados) e 4 (de 10 lados para) realizar o Mind Attack (ataque da mente) e realizar um cálculo para eliminar o dado de valor 16 (de 20 lados) realizando o cálculo: (4 x 3 + 4) x 1 = 16, o resultado precisa ser igual ao dado que ele quer eliminar do oponente, neste caso o 16.

8. Após eliminar o dado 16 (de 20 lados), o oponente relança os dados utilizados:
- antes: 1 (de 6 lados), 3 (de 8 lados), 4 (de 4 lados) e 4 (de 10 lados).
- depois: 5 (de 6 lados), 7 (de 8 lados), 1 (de 4 lados) e 2 (de 10 lados).

9. E os devolve para o seu lado do tabuleiro:

10. Agora é a vez do jogador debaixo, que vai jogar sem uma boa estratégia, utilizando apenas o Strengh Attack (ataque de força) para eliminar o dado 2 (de 10 lados), utilizando o dado 3 (de 6 lados), bastando apenas que o valor do seu dado seja maior ou igual ao dado que ele quer eliminar:

11. E assim ele elimina o dado 2 (de 10 lados) do oponente, e relança o dado utilizado, que antes era 3 (de 6 lados) e agora passa a ser 2 (de 6 lados):

12. Agora é vez do jogador de cima, que vai utilizar um Mind Attack com o cálculo: 1 x 7 = 7, com os dados: 1 (de 4 lados) e 7 (de 8 lados) para remover o dado 7 (de 12 lados) do oponente:

13. O jogador de cima relança os dados:
- antes: 1 (de 4 lados) e 7 (de 8 lados).
- depois: 3 (de 4 lados) e 8 (de 8 lados).

14. E os devolve para o seu tabuleiro:

15.Agora é vez do jogador debaixo que vai utilizar os dados: 3 (de 4 lados), 2 (de 6 lados) e 6 (de 8 lados) para eliminar o dado 11 (de 12 lados) do oponente utilizando o Mind Attack: 3 + 2 + 6 = 11.

16. Ele relança os dados:
- antes: 3 (de 4 lados), 2 (de 6 lados) e 6 (de 8 lados).
- depois: 1 (de 4 lados), 4 (de 6 lados) e 2 (de 8 lados).

17. E os devolve para o seu tabuleiro:

18. Agora é vez do jogador de cima, e ele utiliza o Strength Attack (ataque de força) com o dado de 8 lados de valor 8 para eliminar o dado 8 (de 10 lados) do oponente:

19. E relança o dado:
- antes: 8 (de 8 lados).
- depois: 6 (de 8 lados).

20. E os devolve para o seu tabuleiro:

21. Agora é a vez do jogador debaixo que vai utilizar o Mind Attack com todos os dados para eliminar o dado 6 (de 8 lados) do adversário, realizando a conta: 1 x (4 + 2) = 6.

22. E depois relança os dados utilizados:
- antes: 1 ( de 4 lados), 4 (de 8 lados) e 2 (de 8 lados).
- depois: 2 (de 4 lados), 1 (de 6 lados) e 1 (de 8 lados).

23. E os devolve para o seu tabuleiro:

24. Agora é a vez do jogador de cima, e ele observa que o jogador debaixo apesar de ter dados com vários lados, os valores são baixos, então para se proteger da próxima jogada do adversário, ele vai eliminar o dado com valor mais alto (2), para que sobre apenas os dados com valores baixos (1 e 1) e o jogador não possa mais eliminar dados.

25. O jogador de cima então utiliza um Strenght Attack com o dado 5 (de 6 lados) para remover o dado 2 (de 4 lados) do oponente porque a probabilidade de tirar 1 ou 2 no seu relançamento é menor do que se ele utilizar o seu dado 3 (de 4 lados).

26. Ele relança o dado e não tem muita sorte, pois ele tira um resultado baixo:
- antes: 5 (de 6 lados).
- depois 2 (de 6 lados).

27. E retorna o dado para o seu lado do tabuleiro:

28. Agora é vez do jogador debaixo, que agora tem a chance de ganhar devido o resultado ruim do jogador de cima. Então ele utiliza um Mind Attack: 1 + 1 = 2, para eliminar o dado 2 (de 6 lados) do oponente.

29. O jogador debaixo relança os dados:
- antes: 1 (de 6 lados) e 1 (de 8 lados).
- depois: 4 (de 6 lados) e 2 (de 8 lados).

30. E devolve os dados para o seu lado do tabuleiro:

31. O jogador de cima ainda pode ganhar, mas suas chances não são muito grandes, ele só pode fazer uma jogada de Strenght Attack (ataque de força) para atacar o dado mais fraco do oponente debaixo 2 (de 8 lados).

32. E depois relança o seu dado e com muita sorte tira o valor mais alto para o seu dado:
- antes: 3 (de 4 lados).
- depois: 4 (de 4 lados).

33. E devolve para o seu lado do tabuleiro:

34. Agora é vez do jogador debaixo, mas como ele recebeu a ficha vermelha no início do jogo então ele não pode fazer um Strenght Attack de dados iguais, então ele perde o turno.

Então quem ganha é o jogador de cima que não possui a ficha vermelha pois seu Strenght Attack pode ser igual, mas no final o jogador debaixo seu Strenght Attack precisa ser maior.

Na SIMOC o seu time vai jogar contra outros times para ganhar pontos, é importante que tanto o líder do time quanto os outros membros do time saibam jogar para escolherem as melhores estratégias durante o tempo que será dado às equipes.